언리얼 공부/언리얼 용어 공부 2

2024.12.16[언리얼 에디터 인터페이스]

언리얼에 접속하면 나오는 화면번호이름설명1메뉴 바여기에 있는 메뉴를 사용하여 에디터 특정 명령과 함수 기능에 엑세스 할 수 있음2메인 툴바 언리얼 엔진의 가장 일반적인 툴과 에디터 일부를 위한 단축 키를 포함하고 있으며, 이 단축키를 통해 플레이모드를 입력하고 프로젝트를 기타 플랫폼에 디플로이할 수 있다.3레벨 뷰포트카메라, 액터, 스태틱 메시 등과 같은 레벨 콘텐츠를 표시하고 게임 플레이 시 나오는 화면을 미리 볼 수 있다.4콘텐츠 브라우저언리얼 프로젝트 내의 콘텐츠 에셋을 생성, 임포트, 구성, 확인 및 관리하는 언리얼 에디터의 주요 영역이다.5콘텐츠 드로어프로젝트의 모든 에셋에 액세스 할 수 있다.6하단 바 명령 콘솔, 출력 로그, 파생 데이터 기능의 단축키가 포함되어 있습니다. 소스 컨트롤 상태도..

2024.12.14 [변수, 비교 연산, 논리 연산]

1. 변수변수는 부울, 인티저, 플로트와 같은 데이터 타입뿐만 아니라 오브젝트, 액터, 특정 클래스 등을 보관하기 위한 레퍼런스 타입을 비롯해 다양한 타입으로 생성할 수 있다.변수설명부울(Boolean)참/거짓 두가지 상태만 가짐바이트(Byte)정수. 가장 크기가 작음(0~255)인티저(Integer)정수. 일반적인 정수(-21억~21억)인티저64(Integer64)정수. 가장 크기가 큼플로트(Float)실수. 정밀도가 더 우월함이름(Name)문자열. 엔진 내부에서 사용, 불변인 경우스트링(String)문자열. 일반적인 문자열 (ex. 플레이어명)텍스트(Text)문자열. 퀘스트 설명같이 다국어 변환이 필요한 경우  2. 비교 연산비교 연산은 두 값을 비교하여 참 거짓을 구분하는데 사용된다.연산자설명==A..