1. 변수변수는 부울, 인티저, 플로트와 같은 데이터 타입뿐만 아니라 오브젝트, 액터, 특정 클래스 등을 보관하기 위한 레퍼런스 타입을 비롯해 다양한 타입으로 생성할 수 있다.변수설명부울(Boolean)참/거짓 두가지 상태만 가짐바이트(Byte)정수. 가장 크기가 작음(0~255)인티저(Integer)정수. 일반적인 정수(-21억~21억)인티저64(Integer64)정수. 가장 크기가 큼플로트(Float)실수. 정밀도가 더 우월함이름(Name)문자열. 엔진 내부에서 사용, 불변인 경우스트링(String)문자열. 일반적인 문자열 (ex. 플레이어명)텍스트(Text)문자열. 퀘스트 설명같이 다국어 변환이 필요한 경우 2. 비교 연산비교 연산은 두 값을 비교하여 참 거짓을 구분하는데 사용된다.연산자설명==A..