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2024.12.15[overlap 이벤트, 회전 액터]

1. overlap예제 보면서 따라하는데 overlap에서 안되는 부분이 있다. 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨? 왜안됨?정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 정신 나갈거같아 이걸로 1시간 넘게 만지작거림 참고로 그럼 Branch가 문제인거 같은데 그러면 왜 안되는거임? 진짜 예제랑 똑같은거 같은데 뭘 잘못했는지 모르겠으니 ㄹㅇ 답..

언리얼 공부 2024.12.15

2024.12.14 [변수, 비교 연산, 논리 연산]

1. 변수변수는 부울, 인티저, 플로트와 같은 데이터 타입뿐만 아니라 오브젝트, 액터, 특정 클래스 등을 보관하기 위한 레퍼런스 타입을 비롯해 다양한 타입으로 생성할 수 있다.변수설명부울(Boolean)참/거짓 두가지 상태만 가짐바이트(Byte)정수. 가장 크기가 작음(0~255)인티저(Integer)정수. 일반적인 정수(-21억~21억)인티저64(Integer64)정수. 가장 크기가 큼플로트(Float)실수. 정밀도가 더 우월함이름(Name)문자열. 엔진 내부에서 사용, 불변인 경우스트링(String)문자열. 일반적인 문자열 (ex. 플레이어명)텍스트(Text)문자열. 퀘스트 설명같이 다국어 변환이 필요한 경우  2. 비교 연산비교 연산은 두 값을 비교하여 참 거짓을 구분하는데 사용된다.연산자설명==A..