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2025.01.15[애매, 늘어놓다, 최고, 되다, 평생]

曖昧(あいまい) : 애매하다瞹 : 희미할 애, 흐릿할 애(애매)日(해 일), 愛(사랑 애)가 합쳐진 한자昧 : 어두울 매(우매, 몽매 등)日(해 일), 未(아닐 미)자가 합쳐진 한자. 해가 안떠있고 어둡다 라고 외우면 쉽게 외워진다 並(なら)べる : 늘어놓다並 : 나란히 병(병거, 병렬, 병합 등) 最高(さいこ) : 최고最 : 가장 최(최상, 최선, 최대 등)曰(가로 왈), 取(취할 취)가 합쳐진 한자이지만 원래는 曰자가 아니라 冒(무릅씁 모)자였는데 생략된거다. 하지만 부수로서는 가로 왈자가 정해져있다.무릅써서 취하다 라고 생각하면 가장 최랑 연결하기는 쉽다.(무릅쓸 모가 떠오른다면) 成(な)る : 되다成 : 이룰 성(성공, 숙성, 찬성 등)丁(넷째 천간 정), 戊(다섯째 천간 무)가 합쳐진 한자네번째..

C++[아이템을 다른 헤더파일에서 가져와서 사용하기]

생각해보니 아이템 전체를 배열로 받을 친구는 Shop밖에없다. 그래서 나는 그냥 Shop을 생성할 때 모든 아이템을 담을 포인트를 저장하는 배열을 만들고 거기에 아이템들을 추가시켜줄 생각이다.처음에는 그냥 vector를 헤더파일에서 선언하고 vector all_items;//모든 아이템 저장 백터 vector items_for_sale;//판매할 아이템 vector RandomItem();// 아이템을 랜덤으로 선택이렇게 넣어주고Shop::Shop(){ all_items.push_back(new Sword40()); all_items.push_back(new VampiricDagger()); all_items.push_back(new HP_Blade4()); all_..

C++ 2025.01.14

2025.01.14 신체부위(完)[엉덩이, 발, 몸, 목]

尻(しり) : 엉덩이尻 : 꽁무니 고尸(주검 시), 九(아홉 구)가 합쳐진 한자얘기할 때는 보통 おしり라고 많이 말한다. 足(あし) :  발足 : 발 족 體(からだ) : 몸體 : 몸 체骨(뼈 골), 澧(예도 례)가 합쳐진 한자외우기 쉽지않다.... 그래도 뼈 골 외우면 유추 할만한정도 首(くび) : 목首 : 머리 수머리 수인데 일본에서는 몸과 머리를 연결하는 목 부분을 지칭하는데 사용한다.

C++[텍스트 RPG에서 상점 만들기(2. 구매, 판매)]

아이템 구매상점에서 구매가능한 아이템을 보여주고 선택지를 준다.입력받는다.선택한 번호 확인아이템 살 돈이있는지 확인한다.아이템 가져갈 무게가 있는지 확인한다.통과되면 골드를 뺀고 아이템을 유저 인벤토리에 추가시켜준다.1.상점에서 구매가능한 아이템을 보여주고 선택지를 준다. cout > choice;우선 for문을 보겠다.size_t 이거는 unsigned int와 같은 음수가 되지않는 타입이다. 배열의 경우 0보다 낮은곳을 가리키게되면 쓰레기값이 나가거나 치명적 오류가 생길 수 있기 때문에 안정성을 위해 넣어줬다. 그 후 4. 뒤로가기로 해줬다. 확장성을 위해서라면 items_for_sale.size() + 1 로 해도 되지만 나는 뒤로가기 번호가 자꾸 바뀌면 불편할거같아서 4로 고정했다. 2. 입력받는..

C++ 2025.01.13

C++[코드변경 깃허브 적용]

쉬운 해결법파일 코드를 계속 수정하는데 깃허브에 업데이트가 안돼서 너무 곤란했었다. 그 때 정말 쉽게 해결방법을 알려준분이 계신다. 1.다른이름으로 ~~저장이걸 눌러주고2. 저장 옆의 드롭다운을 눌러 인코딩하여 저장 3. 인코딩을 유니코드(서명 있는 UTF-8)로 저장그리고 덮어써주면 된다 막히면 검색해도안나와서 답답했는데 이제 됐다

C++/개념정리 2025.01.13

2025.01.13 신체부위(2)[팔, 손, 손가락, 가슴, 배]

腕(うて) : 팔腕 : 팔 완(전완근, 완력, 좌완 등)肉(고기 육), 宛(완연할 완)이 합쳐진 한자단단한 고기랑 전완근같은 근육 생각하면 외울만 하다. 手(て) : 손手 : 손 수(수건, 수기, 악수 등) 指(ゆび) : 손가락指 : 손가락 지(지건, 지시, 지휘 등)手(손 수), 지(뜻 지)가 합쳐진 한자손의 뜻이라는 느낌으로 외우면 되는데 왼쪽에 있는게 手(손 수)자가 잘 안떠올라서 외우기 빡세다... 胸(むね) : 가슴, 마음胸 : 가슴 흉(흉부, 흉통, 기흉 등)肉(고기 육), 匈(오랑캐 흉)이 합쳐진 한자이건.... 연상으로 안외워진다 お腹(なか) : 배腹 : 배 복(복근, 공복, 복통 등)肉(고기 육), 复(회복할 복)이 합쳐진 한자.약간 근육붙는 신체부위는 거의 고기육이 들어가는 느낌이다.

2025.01.12신체부위(1)[머리, 눈, 귀, 입, 코]

頭(あたま) : 머리頭 : 머리 두(두통, 두뇌, 두개골 등)頁(머리 혈), 豆(콩 두)가 합쳐지 문자다. 目(め) : 눈目 : 눈 목(괄목, 맹목, 면목 등) 耳(みみ) : 귀(이비인후과, 중이염 등 이어폰 ㅋㅋ)耳 : 귀 이 口(くち) : 입(구결, 구두계약, 구설수 등)口 : 입 구 鼻(はな) : 코鼻 : 코 비(비음, 비염 등)自(스스로 자), 畀(줄 비)가 합쳐진 문자

2025.01.11[가끔, 틀리다, 이기다, 주다, ~번]

偶(たま)に : 가끔偶 : 짝 우(우연, 대우, 배우자 등)人(사람 인), 禺(긴꼬리원숭이 우, 어리석을 옹)가 합쳐진 문자 違(ちが)う : 틀리다, 다르다違 : 어긋날 위, 어길 위(위법, 위배, 위화감 등)辶(쉬엄쉬엄갈 착), 韋(가죽 위)가 합쳐진 문자한국에서는 다르다와 틀리다는 다르지만 일본에서는 둘 다 같이 쓴다. 勝(か)つ : 이기다, 승리勝 : 이길 승(승리, 승부, 우승 등)力(힘 력), 朕(나 짐) 자가 합쳐진 문자 吳(く)れる : 주다吳 : 나라이름 오, 성씨 오 回(かい) : ~회, ~번回 : 돌아올 회

C++ [텍스트 RPG에서 상점 만들기(1. 플로우차트, 상점 입장)]

상점 만들기상점 입장 시1. 현재 보유 골드, 인벤토리 상태 출력(골드, 인벤토리 상태는 캐릭터 클래스에 담겨있음)2. 상점에서 판매할 아이템을 총 5가지 아이템 중 3개를 랜덤으로 선택상점 선택 단계아이템 구매, 판매, 전장으로 이동을 선택할 수 있어야된다.아이템 구매1. 아이템 구매를 누르면 구매가능한 품목들과 각각의 가격도 나온다. 뒤로가기를 누르면 선택 단계로 돌아갈 수 있다.2. 아이템 구매 시 보유 골드가 아이템 가격보다 적으면 구매하지 못하고 보유중인 골드를 출력한다. 1단계로 돌아간다.3. 아이템 구매 시 내 인벤토리 무게를 넘어가면 무게가 최대치라고 말하고 아이템의 무게와 내 현재 인벤토리 무게 상태를 출력한다. 1단계로 돌아간다.4. 아이템 구매 성공 시 아이템 골드를 지불하고 아이템은..

C++ 2025.01.10

2025.01.10[있다, 보내다, 가르치다, 물건, 잊다]

居(い, あ)る : 있다, 존재한다.居 : 살 거(거주, 거처 등)屍(주검 시의 부수형태), 古(옛 고)가 합쳐진 단어다.이 단어의 발음은 いる와 ある 두개가 있는데 いる는 사람이나 생물의 존재를 나타낼 때 사용하고, ある는 살아있지 않는 의지가 없는 사물의 존재를 표현할 때 사용한다. 過ごす : 보내다, 지나다, 경과시키다過 : 지날 과, 건널 과(과거, 과도하다, 통과)辶(쉬엄쉬엄갈 착), 咼(입 삐뚤어질 괘)가 합쳐진 문자다.시간을 보낼 때 주로 사용하고 물건이을 보내거나 공간의 변화에는 잘 사용하지 않는다 教(おし)えて : 가르치다敎 : 가르칠 교子(아들 자), 爻(점괘 효), 攴(칠 복)자가 합쳐진 문자다 하지만 일본에서는 教 孝(효도 효)자와 攴(칠 복)자가 합쳐진 신자체를 사용한다. 物(もの..