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2025.01.12신체부위(1)[머리, 눈, 귀, 입, 코]

頭(あたま) : 머리頭 : 머리 두(두통, 두뇌, 두개골 등)頁(머리 혈), 豆(콩 두)가 합쳐지 문자다. 目(め) : 눈目 : 눈 목(괄목, 맹목, 면목 등) 耳(みみ) : 귀(이비인후과, 중이염 등 이어폰 ㅋㅋ)耳 : 귀 이 口(くち) : 입(구결, 구두계약, 구설수 등)口 : 입 구 鼻(はな) : 코鼻 : 코 비(비음, 비염 등)自(스스로 자), 畀(줄 비)가 합쳐진 문자

2025.01.11[가끔, 틀리다, 이기다, 주다, ~번]

偶(たま)に : 가끔偶 : 짝 우(우연, 대우, 배우자 등)人(사람 인), 禺(긴꼬리원숭이 우, 어리석을 옹)가 합쳐진 문자 違(ちが)う : 틀리다, 다르다違 : 어긋날 위, 어길 위(위법, 위배, 위화감 등)辶(쉬엄쉬엄갈 착), 韋(가죽 위)가 합쳐진 문자한국에서는 다르다와 틀리다는 다르지만 일본에서는 둘 다 같이 쓴다. 勝(か)つ : 이기다, 승리勝 : 이길 승(승리, 승부, 우승 등)力(힘 력), 朕(나 짐) 자가 합쳐진 문자 吳(く)れる : 주다吳 : 나라이름 오, 성씨 오 回(かい) : ~회, ~번回 : 돌아올 회

C++ [텍스트 RPG에서 상점 만들기(1. 플로우차트, 상점 입장)]

상점 만들기상점 입장 시1. 현재 보유 골드, 인벤토리 상태 출력(골드, 인벤토리 상태는 캐릭터 클래스에 담겨있음)2. 상점에서 판매할 아이템을 총 5가지 아이템 중 3개를 랜덤으로 선택상점 선택 단계아이템 구매, 판매, 전장으로 이동을 선택할 수 있어야된다.아이템 구매1. 아이템 구매를 누르면 구매가능한 품목들과 각각의 가격도 나온다. 뒤로가기를 누르면 선택 단계로 돌아갈 수 있다.2. 아이템 구매 시 보유 골드가 아이템 가격보다 적으면 구매하지 못하고 보유중인 골드를 출력한다. 1단계로 돌아간다.3. 아이템 구매 시 내 인벤토리 무게를 넘어가면 무게가 최대치라고 말하고 아이템의 무게와 내 현재 인벤토리 무게 상태를 출력한다. 1단계로 돌아간다.4. 아이템 구매 성공 시 아이템 골드를 지불하고 아이템은..

C++ 2025.01.10

2025.01.10[있다, 보내다, 가르치다, 물건, 잊다]

居(い, あ)る : 있다, 존재한다.居 : 살 거(거주, 거처 등)屍(주검 시의 부수형태), 古(옛 고)가 합쳐진 단어다.이 단어의 발음은 いる와 ある 두개가 있는데 いる는 사람이나 생물의 존재를 나타낼 때 사용하고, ある는 살아있지 않는 의지가 없는 사물의 존재를 표현할 때 사용한다. 過ごす : 보내다, 지나다, 경과시키다過 : 지날 과, 건널 과(과거, 과도하다, 통과)辶(쉬엄쉬엄갈 착), 咼(입 삐뚤어질 괘)가 합쳐진 문자다.시간을 보낼 때 주로 사용하고 물건이을 보내거나 공간의 변화에는 잘 사용하지 않는다 教(おし)えて : 가르치다敎 : 가르칠 교子(아들 자), 爻(점괘 효), 攴(칠 복)자가 합쳐진 문자다 하지만 일본에서는 教 孝(효도 효)자와 攴(칠 복)자가 합쳐진 신자체를 사용한다. 物(もの..

Unreal[실제 Unreal에 C++ 스크립트 적용시켜보기]

오늘 해볼것은 언리얼에서 C++클래스의 액터를 생성하고 랜덤으로 이동을 10번하는 것 입니다.상단의 메뉴바에서 툴을 누르고 새로운 C++클래스를 눌러줍니다.그 후 액터의 클래스로 생성. 이름은 MyActor로 하겠습니다.그러면 소스 안에 내 프로젝트명이 있고 그 안에 cpp파일과 헤더파일이 있는것을 보실 수 있을겁니다.cpp파일에서 MyActor.h라는 헤더파일을 들고 와주겠습니다.그리고 Kismet//KismetMathLibrary.h라는 언리얼의 수학관련된 함수를 제공하는 Vector같은 친구를 가져와 쓰겠습니다.MyActor 클래스를 생성해주고 위치를 초기화시켜준다.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;는 매 프레임 Tick함수 호출(Tick은 나중에 특정 속도로 가거나..

언리얼 공부 2025.01.09

2025.01.07[중간점검]

문제 言う花春話雨左下樣右朝謎飯家行く 油 要 洗繪考夏前泣上思う間みたい夜喋る後秋冬夕入口浴びる欲しい昼意味 色名歌生きる苺   문제 : 음言(い)う花(はな)春(はる) 話(はなし) 雨(あめ) 左(ひだり)下(した)樣(よう)右(みぎ)朝(あさ)謎(なぞ)飯(めし, いい, まま)家(いえ)行(い)く油(あぶら)要(い)る洗(あらう)繪(エ) 考(かんが)える夏(なつ)前(まえ)泣(なく)上(うえ)思う(おもう)間(かん)みたい夜(よる)喋る(しゃべる)後(うしろ)秋(あき)冬(ふゆ)夕(ゆう)入口(いりぐち)浴(あ)びる欲しい(ほしい)昼(ひる)意味(いみ)色(いろ)名(なまえ)歌(うた)生(い)きる苺(いちご)   답지 言(い)う : 말하다.花(はな) : 꽃春(はる) : 봄話(はなし) : 이야기하다, 대화하다雨(あめ) : 비左(ひだり) : 왼 쪽下(した) ..

2025.01.06[필요하다, 색, 여러가지다, 노래, 그림]

要(い)る : 필요하다要 : 중요할 요(요점, 중요, 요주의 등)원래 要는 여자가 양손을 허리춤에 놓고 서 있는 모습을 본뜬 글자로, '허리'라는 뜻을 가지고 있었다. 그러나 여기서 의미가 파생되어 '중요하다', '요구하다'라는 뜻으로 가차되었으며, 본래의 '허리'라는 뜻은 옆에 肉(고기 육)을 붙인 腰(허리 요)로 넘어가게 되었다. 色(いろ) : 색色 : 빛 색(붉은 색, 특색, 색채 등) いろいろだ : 여러가지다. 歌(うた) : 노래歌 : 노래 가哥(성씨 가)와 欠(하품 흠)이 합쳐진 회의자이다. 欠 옆에 놓인 哥 자체가 애초에 歌의 본자이나, '노래'라는 뜻으로서는 현재 歌가 훨씬 널리 쓰이며 哥는 중국어에서 大哥(따거; 형님) 등의 단어처럼 '형'이라는 뜻으로 자주 사용된다. 라고 하는데.... ..

C++[디자인 패턴]

디자인 패턴이란?소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적인 솔루션이다.이를 크게 생성 패턴, 구조 패턴, 행동 패턴으로 나눌 수 있다.생성 패턴 (Creational Patterns)생성 패턴은 객체 생성 메커니즘을 다루어, 객체 생성의 복잡성을 줄이고 코드의 유연성을 높이는 데 도움을 줍니다. 주요 생성 패턴은 다음과 같다.싱글톤 패턴 (Singleton Pattern): 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고, 이 인스턴스에 대한 전역 접근을 제공.애플리케이션에서 설정이나 로그 기록을 관리하는 클래스는 보통 싱글톤으로 구현. 이렇게하면 여러곳에서 설정을 공유할 수 있어 사용자가 매번 새로운 설정을 할 필요없어서 좋다.팩토리 메소드 패턴 (Factory Method Pattern): ..

C++/개념정리 2025.01.06

2025.01.05[살다, 가다, 의미, 입구, 딸기]

生(い)きる : 살다生 : 날 생(생계, 생활, 일생 등) 行(い)く : 가다.行 : 걸을 행(실행, 여행, 품행 등) 意味(いみ) : 의미意 : 뜻 의音(소리 음), 心(마음 심)의 합성문자 마음의 소리라는 느낌으로 보면 잘 떠올릴 수 있을거다. 味 : 맛 미口(입 구), 未(아닐 미)의 합성문자, 하도많이봐서 이건 보면 알겠지 入口(いりぐち) : 입구入 : 들 입口 : 입구 苺(いちご) : 딸기苺 : 딸기 매草(풀 초), 母(어미 모)의 합성문자.

2025.01.04[우선, 글쎄 어떨까, 그럼, 참고로, 물론]

とりあえず : 우선우선은, 일단은, 먼저 라는 느낌의 표현인데요 시간상의 순서를 말하기보다는 다른거는 제쳐놓고 하는 느낌의 우선 이라는 뜻으로 사용됩니다.とりあえず, ご飯から食べよう : 일단 밥부터 먹자!  どうでしょう : 글쎄요, 어떨까요약간 부정을 돌려말하는 느낌으로 많이쓰는거같다.いやそれはどうでしょう : 아니 그건 어떨까요.... さて : 그럼어떤 동작을 시작하려 할 때 주로 사용됨.さて、そろそろ始めようか : 그럼 시작해볼까 ちなみに : 참고로, 덧붙여서 말하면그냥 한국에서 참고로 라는 말을 사용할때와 똑같은상황에 똑같이 사용되는거같다.ちなみに私あれ嫌い : 참고로 나 그거 싫어해 もちろん : 물론동의할 때 많이 사용하고 한글의 당연하지 랑 비슷하게 사용되는거같다.もちろん一緒に行きます. : 물론 함께..